diumenge, 29 de setembre del 2019

L'archeogaming

En aquesta entrada al blog, parlaré sobre l'archeogaming i d'un cas concret. Per començar caldrà definir el concepte del qual parlaré que és: Què és l'archeogaming? Bé, l'arqueogaming és un concepte recent que va aparèrixer al 2013 en el blog de'n Andrew Reinhard en el qual parlava sobre com  l'arqueologia va ajudar en jocs com World of Warcraft o Skyrim. A partir d'aquest moment molts investigadors varen emprar aquesta paraula fins avui dia. Actualment, hi han varis tipus d'archeogaming, des de els jocs que reprodueixen una excavació fins els que empren les dades que ens  aporta l'arqueologia per poder ambientar els seus jocs com és el cas del joc del qual parlaré a continuación.

Un cop definit el concepte d'archeogaming, avui m'agradaria parlar d'un joc que ha sortit recentment: "Ancestors: The Humankind Odyssey". Aquest joc tracta de que el jugador controla un grup de primats i ha d'assegurar la supervivencia d'aquests i fer que el clan vagui evolucionant des de el simple fet d'agrupar unes fulles per fer un llit, fins a desenvolupar el bipedisme fins al descobriment del foc.

El creador del joc, Patrice Désilets, ja ha participat en jocs d'aquest estil com Assasin's Creed:Brotherhood. En aquest cas, aquest creador el que ha fet es llegar tot tipus de llibres sobre paleoantropologia per poder apropar el seu joc a la realitat, obviament exagerant alguns caràcters.

Com a conclusió final cal dir que el joc aconsegueix un realisme, i aconsegueix molt bé barrejar la realitat que coneixem sense ser aburrit lo qual fa que el joc es mantingui amb un equilibri entre el treball d'ambientació i historia i les interaccions que fa el jugador amb el món que l'envolta.

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada